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Dein Rollenspielwissen wird gleich einer brutalen Charakterprüfung unterzogen.
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Kann man die Geschichte eines Spiels analysieren, ohne sich von den Zwischensequenzen ablenken zu lassen?
Kann man eine Spielökonomie entwerfen, die die Spieler nicht ausnutzen?
Deine Kenntnisse der Videospiel-Benutzeroberfläche offenbaren all deine schlechten Angewohnheiten.
Kann man in einem Sportmanagement-Spiel ein Siegerteam aufbauen?
Kann man ein Spiel ausbalancieren, ohne dass alle unglücklich sind?